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紙やすりしか入っていない道具箱

しようもないブログ

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武神①

リンクスで最近気に入ったテーマの1つで、手札誘発の多さで奇襲性(大嘘)があることや
戦闘においてはゴリゴリに強いそんなデッキ
つか、僕の先攻率が異様に高すぎてムカついたから気に入ったそんなデッキ

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モンスター 13枚
ヤマト3 ミカズチ3 アラスダ
ハバキリ3 サグサ ツムガリ ハチ ヘツカ
魔法 5枚
同胞の絆3 局所的ハリケーン2

カナディア2 剣現する武神

まず初手の定石としてなんとしてでもヤマトを場に出すことを先決させることを念頭に置くこと
ヤマトはこのデッキのエンジンでありこのデッキの武器である武神器を引っ張り込むことで相手に優位に立てる。
エンジンが壊れて主砲のない戦車なんてただのトーチカにも劣るクソザコオブジェクトだからね

ただ相手も黙ってこっちの展開を許してくれないのでバック除去として局ハリを積んでる
後攻で同胞で展開できそうなときは惜しげもなく使おう!

リスタしたほうがいい手札と悪い手札の見極め
スキルのリスタートはマリガンできる権利を得るが次のドローを破棄する成約がある両刃の剣
スナック感覚でリスタートするとだいたいろくなことが起こらないぞ。妥協を覚えよう!
手札や場のアドバンテージを基本得ることが基本難しい。
基本1対1交換をすることが多いからだ
ドローフェイズスキップの時点で-1のディスアドになることによりジリ貧になっていくから注意
ただ同胞をキメて3体並んだときの墓地アドやりたい放題は気持ちいいZOY

☆次第点な手札

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まずまず点数的には70点
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ほぼ満点


☆リスタしたほうがいい手札

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しまったカス手だ0点が
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まずまずの70点までに引き上げられるぞ

ただリスタも失敗することがあり
sswinshot000037.jpg
0点の手札が
sswinshot000038.jpg
30点の手札になったりすることもあるので注意
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